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「考える」ことと「感じる」ことの違いとは?…「面白さ」とは、考えて分かるものではありません。感じて、分かるものです。この真意とはなにかをお教えします。 |
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一度作って面白くなかったらまた直しての回数を減らす方法…面白さがどこからくるか分かれば、当たり前のことですが、失敗の回数は急激に減ります。 |
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どういう段取りで面白さを作ればいいか…面白さは段階的に強くすることができます。その段取りの作り方。 |
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プレイヤーがどんな状態だと感情を動かされているか?…人は、見た目だけでは気持ちの動きがわかりませんがここを見れば、その様子はつぶさにわかります。 |
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面白さを認識するために必要な2つの概念…この2つがわからなければ、面白さは一生わからない…そう言えるほど重要な概念です。 |
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面白さは考えなくともただ思い出すだけでいい、ということの本当の意味は?…ゲームは難しく考えても面白いものはできません。「感じる」ということの本当の意味がわかれば、それだけですべてがわかります。 |
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見るものがすべて「感じる」ことの対象になるとはどういうことか?…あなたの中のアンテナをほんの少し動かすだけで、「感じる」ことはできます。 |
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面白いものを作るために、どういう体験をすればいいか?…面白いゲームを作るために、たくさんのゲームをプレイする…それは、逆にくだらないゲームを量産することにつながります。ではどういう体験をするようにすれば間違いないかを、お教えします。 |