【動画セミナー】エモーショナル・ゲームデザインマニュアル 第6章
劇的にクオリティを上げるゲーム作りの最重要ポイント


クオリティを上げること


これはゲームを面白くすることと関係するでしょうか?

もちろん、関係してきます。

クオリティを上げすぎると、ゲームがつまらなくなります。

この罠に気づかず、クオリティを上げることに血道を上げる会社が多い。

そして大量の資本を使った挙句に、ゲームがつまらないという
悲惨な状況に陥る。

ソーシャルゲームであれば、せっかく作ったのに公開3日で
利益にならないことがわかり、泣く泣くサービス終了という憂き目にあう。

それまでの開発期間、投資した資金はすべてパア。


しかし誤解しないでください。
完成度を上げること自体は、非常に重要なことです。

まずいのは、完成度と面白さの関係を明確に把握していないことなのです。

「これを知っていればクオリティを上げられたのか!」



ゲーム企画が面白さ、ゲームの中身を決めます。

しかしゲームの売れ行きを決める要素の半分は、ゲームの完成度にかかっています。

完成度が低ければほかのゲームと比較されて、買われないからです。


なぜアマチュアのゲームは完成度が中途半端なのか?

それは、同人ゲームやインディーズゲームは個人で作っている人が
多いために、力尽き、完成度に妥協ラインが引かれるからです。

これは製作者が悪いのではありません。

完成度を犠牲にしないと、ゲームが完成しないのです。


しかし、これは非常にもったいないことです。

ちょっと工夫をするだけで、お金や人をかけなくとも、
ゲームのクオリティは驚くほど向上します。

完成度を高めるのは、そんなに難しいことではないのです。

また、スキルの高いグラフィッカーを使ったグラフィックがなくても
ヒットするゲームはあります。

緻密なグラフィックだけが、ゲームの完成度を上げている要素ではありません。

プロだからこそ知っている、クオリティの上げ方



これを知らないとせっかく完成させたゲームが面白くても
見過ごされることにつながり、非常にもったいないことになります。


クオリティを上げること。

アマチュアの開発になくてプロの開発にあるものは、
短期間でいかに高いクオリティを作りだすか、という方法論です。

この教材で語ることは、普通には知られない、ゲーム企画者の間だけで
まことしやかに知られている、完成度を上げる方法です。

私もここで語っていることは一般の書籍では見たことがないし、
ゲーム雑誌ですら見たことのないことばかりです。

それをすべてあなたに暴露します。

これを知ることであなたは短期間でクオリティの高いゲームを
作るスキルを身につけることができます。


動画セミナーの内容であなたが得られるものは…





●なぜ人はある一部のゲームに対して「ゲームの完成度が高い」と感じるのか?…完成度が高いと感じるゲームを作るには、一定の方法があります

●人が魅力を感じるグラフィックの作り方とは?…単に描き込めばいいと考えているだけでは、ほかのゲームとの差別化はできません。描き込み以外でゲームに魅力を感じてもらう方法は無数にあります。

●ゲームにおいてグラフィックの「描き込み」より大事なポイントとは?…実は、ゲームは描き込みよりもこの要素のほうが、人の目を大きく惹きつけるのです。

●ゲーム全体のグラフィックのクオリティを上げなくとも、「このゲームのグラフィックはすごい」と思わせる方法とは?

●人が惹きつけられてやまない、目にしたら必ず目を釘付けにされる、重要な2つのグラフィック要素とは?

●人が感情を揺さぶられずにはおれない「音」とは?…多くの人は気づいていませんが、ゲームにおけるSEはゲームで感情を高ぶらせてもらうために「最高」の役割を果たしています。その音の選び方とは?

●ほんの一部の音にある「しかけ」をすることで、「このゲームの音のクオリティは高い」と思ってもらう方法

●人が本能的にインパクトを与えられる音の種類とは?

●ゲームで感じる感情を「増幅」させる曲の作り方とは?…雰囲気を表現する「曲」は、ゲームにおいて重要な役割を果たしますが、人の気持ちを変化させる「曲調のパターン」があります。そのサンプルのありかを提供します

●なぜゲームにおいて、ゲームとは関係ないところで人はイライラしてしまうのか?…プログラムで絶対に潰しておくべき「最も人が嫌うこと」がありますが、プロは当たり前にこれを意識し、潰しています

●これができていないだけで不当に評価を下げてしまうインターフェイスとは?…逆に言えばこれができているだけで、ゲームの評価は大きく上がるのです

●プレイヤーから「好かれる」ゲームプログラミングとは?…プログラマにこの精神がない場合は、仕様書にあらかじめこの「意義」を盛り込んでおくだけで、完成度の高いゲームが期待できます

●ゲームの完成度を一段上げ、「商業のゲーム」と認められるための作りとは?…ほんのちょっと、簡単なこの「動き」を入れるだけで、プレイヤーは「非常に高いクオリティ」とゲームを見るようになります

●ゲームの企画をほかのゲームと明確に差別化する方法…ゲームをヒットさせるにはゲーム自体がインパクトを持つ必要がありますが、それは最初の企画のコンセプトで決まるのです

●なぜ、ゲームで理不尽さを感じるのか?…理不尽さがあるゲームは「クソゲー」と呼ばれることになってしまいますが、それはひとつのプレイヤーの気持ちを押さえるだけでいいのです

●ゲーム企画で、絶対に失敗するけど人気のあるゲームの作り方とは?…15年以上に渡って多くのゲーム開発者を見てきましたが、なぜかこうした「失敗する」ゲーム企画を好む人が多いのです

●優れたゲームのインターフェイスを作る、たったひとつの基準とは?

●ゲーム開発の期間を引き伸ばさないために、絶対に避けたいゲームインターフェイスとは?…なぜかゲーム好きな人ほど、こういう「作る時間ばかりかかって面白くない」インターフェイスを作りたがります

●驚くほど複雑なゲームでも初心者プレイヤーに楽しんでもらう方法

●ゲームの開発時間を短くし、なおかつゲームの面白さをキープする方法…ゲーム開発の現場で当たり前に行われていることです

●無限に遊べるゲームを作る、ごく自然な発想法


【動画セミナー】エモーショナル・ゲームデザインマニュアル 第6章
劇的にクオリティを上げるゲーム作りの最重要ポイント

価格:5,250円(税込)
形式:FLV動画
ダウンロードにより動画を閲覧します。
制作:ゲームのしくみ


まとめ買い用のパックはこちらです。


エモーショナル・ゲームデザインマニュアル
4~6章パック

12,600円(税込)
形式:ZIPファイル
制作:ゲームのしくみ

エモーショナル・ゲームデザインマニュアル
1~6章パック

26,775円(税込)
形式:ZIPファイル
制作:ゲームのしくみ