役員紹介/会社沿革

N2インタラクティヴジャパン株式会社 代表取締役
新田 法継 (Nitta Noritsugu)

1971年2月生まれ。秋田県出身。
N2インタラクティヴジャパン株式会社 代表取締役、株式会社ファーストインパクト 取締役、株式会社ゲームラーニング 取締役、株式会社トレジャープロモート 監査役。

秋田でアミューズメント施設に勤めた後、ゲーム業界にてプランナー、プログラマを8年勤める。
日本では初のゲームデザイン教材販売サイト「ゲームのしくみ研究委員会」を立ち上げ、独自のゲームデザイン理論を構築。
教材の内容には定評があり、ゲーム学校やゲーム会社にて、参考図書として利用されている。

大手のゲームではゼロヨンチャンプ、シェンムーなどに参加。その後、セガ、スクウェア・エニックス、バンプレストなどのゲームにプログラマ、プランナーとして参加するも、ゲームデザインの可能性を求めて、N2インタラクティヴジャパン株式会社を設立。独学でマーケティングとコピーライティングを修め、数年で1億2200万円の売上を個人で上げる。

パートナーシップを組んだ事業家は、わずか数ヶ月で安定して毎月月商200〜400万のビジネスを展開。マーケティングの神様、ジェイ・エイブラハム、世界的コーチアンソニーロビンスの精神を引き継ぎ、顧客のことを第一に考えたフォロー体制にはこころを動かされる人が多い。

現在は「ゲームのしくみ研究委員会」を中心に、ゲームプロデュース、無料ゲームサイト、ゲーム系サービスサイトの運営のほか、ネットビジネス系のサービスを4つ立ち上げている。また、「資産所得実践会」でネット上での資産の作り方を教えている。

直近では、世界規模のソーシャルゲーム開発に取り組み、マス・ビジネスによって億単位の月商を上げるビジネス作りに挑戦。
日本をエンタテインメント大国にし、外貨を獲得して豊かな日本を作り出すことを目標にしている。

■現在の仕事
実践ゲームデザイナー
ゲーム開発コンサルタント
ネットビジネスコンサルタント
プログラムシステムアドバイザー
プログラミングアドバイザー
NLPトレーナー

■使える言語
C/C++、アセンブラ、VC++、Java、perl、SQL、他

各種ゲームハードのプログラミング、i-appli タイトル、ezplus タイトル、windows アプリケーション、CGIプログラムなどを経験。


N2IJプロダクト(2010年現在):
 
タルク星の人々
https://www.planet-talku.com/
 
 
 
ゲームのしくみ研究委員会
https://www.n2gdl.net/
 
ゲーム業界就職マニュアル
http://www.gamejob-hunting.com/
 
メガヒットのためのゲームデザインパターン2
https://www.n2gdl.net/bookshop/gdp2/index.html


職務経歴(守秘義務のため一部のタイトルを伏せています)

フリーター時代

こういうものを作る。

1995年

PC−98用 タクティカルRPG「竜機伝承」
戦闘シーンのキャラ配置、戦闘バランスなどを担当。

(写真はPS版です)

1996年1月 PS用 シューティングゲーム(彩京系)移植
サブプログラマとして、68系アセンブラプログラムの解析を行う。
別の仕事が入ったため、半ばにして離脱。
1996年4月

PS・サターン用 ゼロヨンチャンプ Doozy-J 同時移植

サブプランナー兼サブプログラマ、ディレクターとして参加。
プランニングはレース部分とミニゲーム10個。途中、メインプランナーが諸処の理由で離脱、その時点からメインプランナーとして全体を統括。
 クライアントとのプランニング折衝、サターン版とレース部分プログラム担当の会社との折衝、およびグラフィック担当会社、音楽担当会社との折衝を行う。

 プログラムはC言語によるスクリプトシステムの全体的な改良・命令追加、および、ミニゲーム全般と、メイン部分の難しいと思われる部分のスクリプティング作業。

1997年6月

PS用 美少女育成シミュレーションゲーム「みさきアグレッシヴ!」

 メインプランナー兼メインプログラマ、ディレクターとして参加。
 プランニングは全体のゲームデザインとゲームシステム、および規模策定と開発スケジューリングを担当。コア層を狙うというクライアントの意向で、ギャルゲームとなった。
 クライアントとのプランニング折衝、およびグラフィック担当会社、音楽担当会社、フリーの外部受注者との折衝を行う。

 プログラムはC言語によるスクリプトシステムの改良・命令追加とタクティカルバトル、およびイベントシナリオ以外のスクリプティング作業全部。

1998年12月

某社に外部勤務のプランナーとして勤務。



ドリームキャスト用3Dアクションゲームをプレゼンのため、ATマシンで作成。
プランニング、ディレクターとして参加。
プランニングはゲームシステムを担当。

1999年3月 PS2用3DアクションRPGのプランニングに参加。
プランニングは戦闘部分を担当。
5月いっぱいで離脱。
1999年6月

セガにプランナー・プログラマの契約社員として勤務。

ドリームキャスト用 シェンムー
イベントプログラマチームに参加。
主人公の自宅、商店系のイベント全般を担当。
雇用元の会社の都合で12月いっぱいで離脱。

1999年12月

ドリームキャスト用タイトル(セガ)

3DのアクションRPG。
メインプログラマ、ディレクターとして参加。
タスクシステム、スクリプトシステム、ほか各部分のメインフレームを担当。
後半はスクリプト関係部分全般を担当。
クライアントの事情で発売中止のため、2001年3月いっぱいで離脱。

2001年4月

PS2用タイトル(エニックス系)。プログラマで参加。3Dのデモを作成。ミドルウェアはレンダーウェアを使用。フリーになり初動段階で離脱。

2001年6月〜 主に携帯系の雑多なプランニング・プログラム仕事を個人で請け負う。
2001年12月

エニックス系シミュレーションゲームにヘルププログラマとして参加。

スクリプトコンパイラを製作。
クライアントの事情で開発中止のため、2002年6月いっぱいで離脱。

2002年6月

版権物(ジャンプ系)アクションゲームにサブプログラマとして参加。

PS2のライブラリ構築、VUまわりの基礎工事、ゲーム部分の多関節処理を担当。

2003年1月

版権物アクションゲーム(コナミ)にヘルププログラマとして参加。

ゲームのステージまわりのデータ処理全般を担当。

2004年3月

 ゲームのしくみ研究委員会を設立。

「GameDesignTips48」を発売。

2003年4月〜2003年8月 PS版アクションゲーム(セガ系)の移植作業を個人で担当。
2003年5月 PS2版オリジナルの動物育成ゲーム(バンダイ系)にメインプランナーとして参加。

2003年12月

「プログラムの達人シリーズ」発売。

2004年4月

「宮本茂論」発売。

2004年6月

「ゲーム仕様書の書き方−基礎編−」発売。

2004年7月〜

独立系サイトのウェブサイトプランナー・ウェブプログラマとして参加。
SEO、マーケティング、サイトのディレクション・プランニングをしつつ、決済システム、ログインシステム、SNS等ウェブサイトのプログラミングを担当。
この頃から会社の仕事を減らし始め、自宅作業になる。

2004年10月

教材のセット販売を開始。

2005年2月

「ゲーム企画書の書き方−基礎編−」発売。

2005年6月

会社に属する生活を離脱し、本格的に個人事業の活動を始める。
ゲーム開発の資金作りのため、教材販売、ソフト販売、個人ゲーム開発のノウハウ、溜まっていたゲームデザイン資料の整理を開始。販売を開始する。

「個人ゲーム開発で暮らすための5ステップ」発売。

2005年7月

「セコンドメソッド」1〜3発売。

2005年9月

このころから、ゲームデザインから学んだ「人の」感情を動かす方法」を、ネットビジネスに応用。ネットビジネスの教材販売も手がける。

2006年1月

アフィリエイトツール等、ネットビジネス用ツールの製作・販売を手がける。

2006年2月

ソフトウェア製作・販売のノウハウを活かして、他の個人事業主とコラボレーションを展開。

2006年7月

コラボレーションによるマーケティングソフトウェアの開発・販売を手がける。

2006年9月

N2インタラクティヴジャパン株式会社を設立。

2006年11月

小規模なネットビジネス用ソフトウェア販売を多数手がける。
独自でネットビジネス用ノウハウの販売も手がける。

2007年1月

FLASHゲームサイトの開発を開始。

2007年4月

「メガヒットゲームを作るためのゲームデザインパターン」発売。

2008年

ネットビジネスのプロデュースで年商総額6000万を達成。
各種FLASHゲームをプロデュース。
世界初CGG(コンシューマ・ジェネレイテッド・ゲーム)「タルク星の人々」公開。

2009年

「エモーショナル・ゲームデザイン第1章」発売。


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